Alice in Borderland (seriál) / Imawa no Kuni no Alice (Fantasy / Sci-Fi / Thriller Japonsko, (2020–2025), 21 h 27 min (Minutáž: 42–80 min)) 75% -ED-

19.08.2023 03:04
JEDNOU VĚTOU
„Mladík posedlý hraním videoher se společně se dvěma kamarády ocitne ve zvláštní verzi Tokia, kde všichni musí hrát nebezpečné hry o přežití."

OBSAH
Mladík posedlý videohrami se spolu se dvěma kamarády ocitá v podivné verzi Tokia, kde jsou lidé nuceni účastnit se smrtících her o přežití. Tato stručná synopse láká na seriál Alice in Borderland, který se stal jedním z nejvýraznějších japonských hitů Netflixu, i když ve skutečnosti nabízí mnohem víc než jen akční survival podívanou. Hlavní postavou je Rjóhei Arisu, mladý muž bez jasného životního cíle, který se po záhadném zmizení všech obyvatel Tokia ocitá v prázdném městě a je vtažen do systému her, kde jde doslova o život. Seriál bývá často srovnáván se Squid Game, ale zatímco ten se soustředí na sociální nerovnost, Alice in Borderland více řeší existenciální otázky, identitu a smysl lidského života. Inspiraci čerpá z děl jako Battle Royale nebo Cube a kombinuje psychologický thriller se sci-fi prvky. Výraznou roli hrají samotné hry, které prověřují nejen fyzickou zdatnost, ale i logiku, spolupráci a morální rozhodování. Vizuálně působí seriál velmi ambiciózně díky prázdnému Tokiu a kvalitním efektům. První dvě série věrně adaptují mangu, zatímco třetí rozšiřuje příběh o nové motivy. Celkově jde o napínavý a zároveň myšlenkově bohatý seriál, který přesahuje rámec běžné žánrové zábavy. (GASTON73)

FILMOVÁ RECENZE ČSFD
Začátek má pomalý rozjezd, poté je poznat, že autor mangy se vyžíval ve věcech typu Cube, Battle Royal, Saw, není to špatné, je to rozhodně napínavé a herecké výkony slušné. Děj začíná pomalu houstnout po vstupu do utopie jménem Beach, ale zároveň i tady začne kvalita pomalu upadat, působí to až příliš prvoplánově a nedomyšleně (myslím finiš, a nechci spoilovat). Rozhodně některé cool charaktery, ať zakladatel Beach, nebo ty roličky co měla Naka Riisa, Ajaka Mijoši, Kento Jamazaki se snaží více, než obvykle. Cučija Tao mile překvapila ve své roli akční hrdinky. Za ponurou atmosféru, perfketní OST (na kterém se podílelo české těleso), musím půl hvězdy přidat, 3,5 zní verdikt, a uvidíme, zda do případných věcí příštích vezmou tvůrci více mozku pro hlavní hrdiny a vybaví je dostatečnou krvežíznivostí proti technokratickým protivníkům. (Vavča) 3*

Na Netflixu se opravdu daří Korejským, Čínským a Japonským seriálům. Hra na Oliheň doslova rozbila sledovanost a byla jen otázka času, kdy vznikne něco podobného. A bum, dostali jsme Alice in Borderland, což považuji za největší překvapení minulého roku a letošní 2. série to dokázala ještě překonat. Samotný seriál stojí hlavně na postavách, které mají každý svoje charakteristické rysy a většina z nich Vám přiroste k srdci. Nechybí atletka, frajer, který vše vyřeší svým úžasným talentem pozorování a předvídaní, šíleně hezká slečna, či připosránek. Záporáci jsou tady spíš okrajově a jedná se o lidi v samotných hrách, kteří nejdou pro zradu daleko. Velkým plusem jsou hry, které nabízejí pokaždé něco jiného. Vždy se bojuje o život, ale každá barva a číslo určuje druh a obtížnost hry. Nechybí hry na testy fyzických vlastností či hry na týmovou spolupráci. Tak či tak jsou vždy napínavé, krvavé a většina lidi ve hrách neskončí moc dobře. Chválím letošní 2. sezónu, která začala těšně po Cliffhangeru 1. série a jde vidět, že se zvýšil rozpočet i nápady. Všechno je zde větší, hezčí a tentokrát se hrdinové dozví, co se stane, až posbírají všechny karty, případně, kde vlastně jsou a proč. Her je zde sice méně, ale jsou propracovanější , brutálnější a dostávají zde prostor i postavy, které v 1. sérii byli odsunuty na 2. kolej. Pokud nevíte na co koukat a chcete něco podobného jako byla Hra na Oliheň či Hunger Games, neváhejte si pustit tuhle pecku (rollman1) 4*

Musím velmi pozorně zvážit každé slovo, které napíšu, jelikož je velmi složité hodnotit aniž bych prozradila zápletku a závěr celého seriálu. Proto se velice omlouvám, pokud nebudu úplně konkrétní ve svému popisu. Položím vám otázku - hráli jste někdy karty? Určitě ano. A určitě znáte ten pocit když hrajete proti někomu, koho chcete porazit za každou cenu, ale také někoho, koho z milosti chcete nechat vyhrát. A tak začnete blafovat. Vyložíte všechno co máte a nebo necháte pár karet jednoduše zmizet pod stolem. Nakonec jste přeci oba vítězové. Zabijete dvě mouchy jednou ranou. Ale jaké to je, když vás ke hře vyzve samotný osud?! Hra doslova na život a na smrt. Aniž byste věděli jak k tomu došlo, budete hrát podle pravidel?! Dejme tomu, že máte možnost volby. Můžete buď bojovat nebo se vzdát. Otázka zní, co bojem získáte a co všechno přijdete když se vzdáte. Co se týká Alice in Borderland, první série mě chytla hned zpočátku, už je to dva roky co jsem ji shlédla, jen jsem čekala až vyjde ta druhá. Měla jsem během druhé série smíšené pocity, jelikož se děj oproti první série malinko vymykal kontrole, pocitově jsem byla jednou nahoře a podruhé zase dole. V jednu chvíli mě děj naprosto pohltil a ve druhé zase nepříliš nadchnul. Závěr však vyplivl tak úžasně silnou pointu, že jsem se nezmohla na víc než na obyčejné "aaaawh". V takový konec jsem po pravdě nedoufala, ba ne, ani jsem ho totiž nečekala. Čekala jsem cokoliv, jen ne tohle. A to je přesně to, co tuhle sérii popohnalo ještě mnohem dál dopředu a díky tomu má úspěšně našlápnuto i na třetí sérii. Je tu totiž ještě Joker, že ano. A ten vždycky rád hazarduje. Do té doby však žijme své životy. (Immortal17) 4*

VELKÉ RECENZE SERIÁLU (Přeložená recenze ze zahraničních stránek)
Mladík posedlý videohrami se společně se dvěma nejlepšími přáteli ocitá v podivné verzi Tokia, kde jsou všichni obyvatelé nuceni účastnit se smrtelně nebezpečných her o přežití. Právě touto stručnou synopsí láká streamovací platforma Netflix diváky k jednomu z nejúspěšnějších japonských seriálů posledních let. Přestože je tento popis technicky správný a díky své údernosti dokáže přitáhnout pozornost nových diváků, zároveň výrazně zjednodušuje dílo, které v sobě skrývá mnohem více než jen napínavou podívanou a akční souboje o život. Seriál Alice in Borderland se během několika let od svého uvedení proměnil z relativně nenápadné japonské produkce v celosvětový fenomén, který si získal stabilní fanouškovskou základnu napříč kontinenty, a jeho úspěch vedl ke vzniku dalších sérií, přičemž nedávno odvysílaná třetí řada znovu potvrdila, že nejde pouze o krátkodobý trend, ale o dlouhodobě fungující koncept s výraznou atmosférou, promyšlenou strukturou a tematickou hloubkou. V současnosti bývá tento seriál často srovnáván s korejským hitem Squid Game, což je do určité míry pochopitelné, protože oba projekty pracují s motivem smrtících her, v nichž jsou účastníci nuceni riskovat životy v extrémních situacích, nicméně takové srovnání je značně zjednodušující a v mnoha ohledech nespravedlivé, protože Alice in Borderland vznikl na základě mangy, jejíž počátky sahají až do roku 2010, tedy dlouho před globálním úspěchem korejského seriálu, a navíc vychází z odlišného kulturního i narativního rámce, který klade důraz na jiné tematické vrstvy. Zatímco Squid Game se soustředí především na sociální nerovnost, ekonomický tlak a kritiku kapitalistického systému, Alice in Borderland se více zaměřuje na existenciální otázky, identitu člověka a smysl života v situaci, kdy jsou všechny běžné společenské struktury odstraněny, což vytváří zcela odlišný typ vyprávění, který se méně opírá o sociální alegorii a více o psychologický a filozofický rozměr. Hlavním hrdinou příběhu je Rjóhei Arisu, mladý muž, který postrádá jasný životní směr, jehož každodennost je tvořena spíše pasivitou, hraním videoher a vyhýbáním se odpovědnosti, přestože disponuje vysokou inteligencí, kterou však nedokáže efektivně využít, což mu opakovaně vyčítá i jeho okolí, včetně rodiny, která jej považuje za neperspektivního jedince bez ambicí, avšak Arisu tuto kritiku přijímá spíše lhostejně, dokud se jeho život radikálně nezmění během jediné události, kdy se po menším incidentu v centru Tokia společně se svými dvěma přáteli ukryje na veřejných toaletách a po jejich opuštění zjistí, že celé město je zcela prázdné, bez jediného člověka, bez jakéhokoli vysvětlení, což okamžitě vyvolává otázky, co se stalo s obyvateli, kam všichni zmizeli a proč zůstalo Tokio takto opuštěné, přičemž brzy nacházejí záhadné světelné tabule, které je navádějí do neznámých lokací, kde jsou nuceni účastnit se her o přežití, jejichž pravidla jsou zpočátku nejasná, ale jejich důsledky fatální. Právě v tomto bodě se seriál transformuje z mysteriózního dramatu do intenzivního survival thrilleru, který kombinuje psychologický tlak, akční sekvence a strategické myšlení, protože jednotlivé hry nejsou založeny pouze na fyzické síle, ale často vyžadují logiku, intuici, schopnost spolupráce i ochotu obětovat ostatní, což vytváří neustálé napětí mezi postavami a postupně odhaluje jejich skutečné charaktery. Inspirace pro tento příběh je poměrně zřejmá a sahá k několika zásadním dílům japonské i západní popkultury, přičemž jedním z nejvýraznějších vlivů je kultovní thriller Battle Royale, který pracuje s podobnou myšlenkou extrémních situací, v nichž jsou lidé nuceni bojovat o přežití v izolovaném prostředí, a další významnou inspirací je kanadská série Cube, která do tohoto konceptu přidává prvky sci-fi a důraz na tajemné, uzavřené systémy s nejasnými pravidly, kde je klíčové porozumět logice prostředí, aby bylo možné přežít, přičemž Alice in Borderland tyto vlivy kombinuje a rozvíjí do vlastního stylu, který je vizuálně atraktivní, tematicky bohatý a zároveň dostatečně přístupný širokému publiku. Významnou roli v úspěchu seriálu hraje také jeho audiovizuální zpracování, které je na televizní poměry mimořádně ambiciózní, protože prázdné Tokio působí díky kombinaci reálných lokací a digitálních efektů velmi přesvědčivě a vytváří silný pocit izolace, který je pro atmosféru klíčový, kamera často pracuje s dlouhými záběry, které zdůrazňují prázdnotu města a osamělost postav, zatímco akční sekvence jsou dynamické, přehledné a zároveň dostatečně intenzivní, aby udržely diváka v neustálém napětí, přičemž důležitým prvkem je i práce se symbolem hracích karet, které určují nejen obtížnost jednotlivých her, ale postupně získávají i hlubší význam v rámci struktury celého příběhu. V první sérii jsou karty primárně prostředkem pro kategorizaci her, kde číselné hodnoty určují náročnost a umožňují postupné zvyšování napětí, ve druhé sérii dochází k rozšíření tohoto systému o obrazové karty, které přinášejí komplexnější pravidla a větší důraz na týmovou spolupráci, zatímco ve třetí sérii se objevuje i poslední klíčový prvek v podobě žolíka, který dodává příběhu další interpretační rovinu a otevírá nové možnosti výkladu dosavadních událostí, čímž se celý systém karet stává nejen herním mechanismem, ale i symbolickým rámcem celého vyprávění. Důležité je také zmínit, že první dvě série poměrně věrně adaptují původní mangu a postupně směřují k relativně uzavřenému a uspokojivému závěru, který by mohl fungovat i jako finále celého příběhu, nicméně třetí série přichází s novým směrem, který je inspirován vedlejšími materiály, zejména spin-offem Retry, a rozšiřuje svět o nové postavy a situace, přičemž se snaží nabídnout další pohled na fungování Borderlandu, i když tím zároveň ztrácí část původního hereckého obsazení a emocionálního jádra, které si diváci oblíbili, což je patrně její největší slabinou, protože nové postavy sice přinášejí svěží prvky, ale jen málokdy dosahují stejné hloubky jako původní protagonisté, přesto však některé z nich, například postava Rei, dokážou zaujmout díky své inteligenci, samostatnosti a nevyzpytatelnosti, která oživuje dynamiku skupiny. Celkově lze říci, že Alice in Borderland není pouze další variací na téma smrtících her, ale komplexní dílo, které kombinuje akční thriller, psychologické drama a filozofické úvahy o lidské existenci, přičemž jeho největší síla spočívá v kombinaci napínavého děje, vizuálně působivého zpracování a tematické hloubky, která přesahuje rámec běžné žánrové produkce, a právě proto si seriál získal tak široké publikum, protože nabízí nejen adrenalinovou podívanou, ale i prostor pro zamyšlení nad tím, co znamená přežít v situaci, kdy jsou všechny jistoty odstraněny a člověk je nucen konfrontovat sám sebe i své nejhlubší obavy, což z něj činí dílo, které si zaslouží pozornost nejen fanoušků žánru, ale i diváků, kteří hledají něco více než jen povrchní zábavu a efektní akci, protože v jádru jde o příběh o identitě, volbě a ceně lidského života v extrémních podmínkách, kde každé rozhodnutí může znamenat rozdíl mezi existencí a zánikem a kde se ukazuje, že největší hra se neodehrává jen v arénách, ale především v mysli samotných účastníků.

1.série (2021)
První řada seriálu Alice in Borderland představuje Rjóheie Arisu, mladého muže bez životního cíle, který spolu se svými dvěma přáteli náhle zjistí, že Tokio je zcela opuštěné. Brzy jsou nuceni vstoupit do tajemného systému smrtících her, kde pravidla určují hrací karty a každá zkouška znamená boj o přežití. Zpočátku jde o zdánlivě jednoduché úkoly, které však rychle odhalují svou brutalitu a psychologický tlak, přičemž účastníci musí rozhodovat nejen o vlastním osudu, ale i o osudu ostatních. Arisu postupně nachází spojence, především Usagi, se kterou se snaží pochopit pravidla tohoto světa a zjistit, kdo hry ovládá a proč vůbec existují. První série je silná především v budování atmosféry prázdného Tokia, napětí mezi postavami a v postupném odhalování systému her, které testují logiku, týmovou spolupráci i morální hranice. Závěr série zároveň otevírá další otázky a posouvá příběh směrem k ještě většímu odhalení podstaty Borderlandu.


Obsah epizod
DÍL 1: Epizoda 1 (Epizoda 1) - Arisu se se svými nejlepšími kamarády Arubem a Chotem ukryjí před policií na záchodcích v metru. Během toho dojde k výpadku proudu. Když trojice vyjde ven, ulice Šindžuku najdou úplně prázdné. Všichni se najednou záhadně vypařili. Když se setmí, na stěně budovy se rozsvítí nápis, který informuje hráče, že hra brzy začne. Šipka navede trojici kamarádů do herní arény.
DÍL 2: Epizoda 2 - Chota utrpěl těžkou popáleninu nohy. Arisu s Karubem chtějí kamarádovi pomoct. Pokud chtějí najít doktora, musí se předčasně zúčastnit další hry, aby se seznámili i s jinými lidmi. V bytovém komplexu čeká na Arisu, Karubeho a jedenáct účastníků hra "na babu". Musí unikat před ozbrojeným útočníkem a zároveň najít bezpečnou zónu ukrytou v jednom z bytů. Pokud ale místnost do 20 minut neobjeví, celá budova vyletí do povětří.
DÍL 3: Epizoda 3 - Chotovi a Shibuku končí vízum, a proto musí hrát další hru, jinak zemřou. S Arisu a Karubem přicházejí do botanické zahrady. Po nasazení speciálních brýlí s obojky se dozvědí zadání. Čeká je hra na schovávanou. Jeden z nich se stává vlkem, ostatní jsou jehňata. Po uplynutí 15 minut se vítězem stává vlk. Poraženým soutěžícím vybuchnou obojky. V tomto kole kruté hry může vzejít jen jeden vítěz. Kdo to na konec bude?
DÍL 4: Epizoda 4 - Arisu je zdrcen ze ztráty přátel. Ztratí chuť žít, neboť jediný přežil vražednou hru. Usagi ho najde a přivede k sobě do skrýše. Přesvědčí ho, aby to nevzdával a bojoval dál. Společně vstupují do tunelu, kde na účastníky čeká hra vzdálenost. Jejich úkolem je dostat se bezpečně do cíle v časovém limitu. Na splnění zadání mají dvě hodiny, přičemž na hráče čeká v podzemní dálnici nejedna překážka.
DÍL 5: Epizoda 5 - Hledání odpovědí přivede Arisu s Usagi na Pláž, do luxusního resortu. Sdružení hráčů se pod vedením Kloboučníka snaží posbírat všech 52 hracích karet. Pokud se jim to podaří, jen jeden člověk se bude moci vrátit zpět do normálního světa. Kloboučník jim navrhne, aby byly součástí jeho velkého společenství.
DÍL 6: Epizoda 6 - Pláž má do utopické společnosti velmi daleko. Křehkou rovnováhu, kterou se snažil Kloboučník udržovat mezi dvěma frakcemi skončí, když zemře v aréně. Moci se chopí ozbrojenci a za nového vůdce je zvolen Agni. Chishiya tuší, že je jen otázkou času, kdy na Pláži vypukne chaos. S Kuinou osloví Arisu a Usagi, aby jim pomohli ukrást nashromážděné karty.
DÍL 7: Epizoda 7 - Pláž byla přeměněna na herní arénu. Všichni obyvatelé resortu se tak stávají hráči. Jejich úkolem je najít čarodějnici, osobu stojící za vraždou dívky Momoko. Mají čas dvě hodiny, aby ji našli a upálili na hranici. Místo logického uvažování, aby se vrah našel vyšetřovacím způsobem, si ozbrojenci zvolí krvavé řešení problému. Procházejí hotelem a postupně vraždí všechny, na koho narazí. V totálním chaosu se zoufalá Usagi s pomocí Tatta a Asahi snaží najít Arisua.
DÍL 8: Epizoda 8 - Luxusní resort Pláž se nachází v plamenech. Ozbrojencům se podařilo vyvraždit většinu hráčů, ale hra se stále nekončila, protože se jim nepodařilo najít čarodějnici. Do konce zbývá posledních patnáct minut. Do vstupní haly přicházejí Arisu, Usagi, Tatta a Asahi, aby nesmyslné krveprolití ukončili. Arisu dedukcí přišel na to, kdo Momoko zavraždil.

VELKÉ RECENZE SÉRIE (Přeložená recenze ze zahraničních stránek)
Alice in Borderland (Imawa no Kuni no Arisu) jsem předtím neznal. O tomto hraném seriálu jsem se dozvěděl až ve chvíli, kdy mi na YouTube vyskočil nový trailer od Netflixu. Už podle názvu jsem ale tušil, že si ho pustím. Když nastal ten den, trochu jsem si dohledal informace a zjistil jsem, že jde o japonskou mangu plnou napětí, kterou napsal a ilustroval Haro Aso. Alice in Borderland má také třídílnou OVA adaptaci a nyní tu máme hraný seriál produkovaný Netflixem a režírovaný Shinsuke Sato.
Ano, Shinsuke Sato – režisér celé řady hraných adaptací mangy a anime, jako jsou Princezna čepel (2001), Gantz (2011), Já jsem hrdina (2015), Bleach (2018), Inujašiki (2018) nebo Království (2019).
Bezcílný mladík a jeho dva přátelé se ocitají v paralelním Tokiu, kde jsou nuceni soutěžit v sérii brutálních her o přežití. Během sledování seriálu jsem si na svém účtu MDL napsal několik epizodických dojmů a recenzí. Dovolte mi podělit se o ně a zároveň shrnout i své celkové dojmy.
Jak už jsem zmínil, do seriálu „Alenka v pohraničí“ jsem vstupoval bez jakýchkoli očekávání. Po několika minutách jsem ale věděl, že u něj zůstanu. Úvodní představení postav na mě silně zapůsobilo. Je zpracované tak, že se divák neztratí, i když přichází úplně „naslepo“. Vyprávění i režie jsou velmi přehledné a okamžitě vás vtáhnou do děje.
Druhá epizoda už dává prostor tomu, aby se postavy začaly ukazovat v pravém světle. Příběh sice pokračuje v nastoleném tempu, ale právě zde se naplno rozvíjí napětí i akce. Třetí epizoda pak ukazuje, jak extrémní situace probouzí v lidech to nejlepší i nejhorší. Co by člověk dělal v takové krizi? Jak si udržet lidskost? Právě tato část je velkým zlomem zejména pro hlavní postavu a působí velmi emotivně.
Po této intenzivní části přichází čtvrtá epizoda jako krátké uklidnění. Je klidnější, ale stále nutí přemýšlet a posouvá děj směrem k odhalení pravdy o tomto světě. Pátá epizoda představuje „Pláž“, zdánlivě utopické místo, které však okamžitě vyvolává podezření. Je to klid před bouří.
Šestá epizoda už přináší zásadní zvraty, napětí a zrady. Děj se výrazně komplikuje a seriál ukazuje, že dokáže neustále překvapovat. Sedmá epizoda pak přináší silné téma společnosti a pravidel – ukazuje, že svoboda bez řádu nemusí nutně znamenat lepší svět. Součástí epizody jsou i krátké flashbacky, které rozšiřují pohled na jednotlivé postavy a jejich minulost.
Osmá epizoda postupně skládá celý obraz dohromady a přináší další odhalení. Atmosféra je silná a některé momenty působí velmi symbolicky. Celý seriál tak nejen baví, ale i nutí přemýšlet.
Alice in Borderland je podle mě velmi dobře zpracovaný seriál, který se odehrává v paralelním světě, ale zároveň do jisté míry odráží i ten náš. Ukazuje lidské chování v extrémních situacích, kde se stírá hranice mezi morálkou, přežitím a egoismem. Doufám, že si seriál udrží kvalitu až do konce, protože jde o velmi silně natočené dílo, které si pozornost rozhodně zaslouží.

PODROBNÝ POPIS SÉRIE (Přeložený popis filmu ze zahraničních stránek)
Rjóhei Arisu je obyčejný mladík, který tráví většinu času hraním videoher a bezcílným potloukáním s kamarády Arubem a Chotou. Po útěku před policií se všichni tři ukryjí na toaletách v metru, kde během jejich skrývání dojde k náhlému výpadku elektřiny. Když znovu vyjdou ven, zjistí, že celé Tokio – konkrétně oblast Šindžuku – je zcela prázdné. Ulice jsou opuštěné, nikde žádní lidé a město působí, jako by se během okamžiku vypařilo celé obyvatelstvo. Zmatení mladíci se snaží pochopit, co se stalo, ale místo odpovědí nacházejí jen podivné světelné signály, které je navádějí do neznámé herní arény. Brzy se ukáže, že se ocitli v systému smrtících her, kde pravidla určují tajemné karty a každá soutěž znamená boj o život. Chota si při první výzvě vážně popálí nohu a Arisu s Karubem hledají způsob, jak mu pomoci. Aby našli lékaře, musí se zapojit do další hry v bytovém komplexu, kde skupina účastníků čelí smrtící variantě „na babu“. Hráči musí uniknout ozbrojenému pronásledovateli a zároveň najít bezpečný byt, který je jedinou záchranou před explozí celé budovy po časovém limitu. Napětí roste, protože spolupráce i zrada se střídají v rychlém tempu a každý krok může být poslední. Situace se dále vyhrocuje, když Chotovi a dalšímu přeživšímu dochází časové „vízum“, které je drží při životě, a musí se zúčastnit další hry v botanické zahradě. Zde jsou vybaveni speciálními obojky a brýlemi a účastní se brutální hry na schovávanou, kde se z jednoho hráče stává vlk a ostatní jsou kořistí. Po uplynutí limitu přežije jen jeden a ostatním explodují obojky, což zcela mění vnímání důvěry mezi hráči. Arisu tak zůstává sám, zlomený ztrátou přátel, a ztrácí vůli pokračovat. V tomto stavu ho nachází Usagi, která ho přesvědčí, aby boj nevzdal a hledal smysl dalšího přežití. Společně se vydávají do podzemní dálnice, kde je čeká další hra zaměřená na překonání dlouhé vzdálenosti v časovém limitu, přičemž cesta je plná překážek, nebezpečí a psychického tlaku. Po jejím dokončení se Arisu a Usagi dostávají na místo zvané Pláž, luxusní resort, který slouží jako útočiště pro hráče. Zde vznikla organizovaná komunita vedená Kloboučníkem, jejímž cílem je shromáždit všech 52 hracích karet a získat možnost návratu do skutečného světa. Pláž však není idylickým místem, jak se na první pohled zdá, protože uvnitř komunity roste napětí mezi jednotlivými frakcemi a mocenské konflikty začínají narušovat její stabilitu. Situace eskaluje smrtí Kloboučníka během hry v aréně, což vede k převratu a převzetí moci ozbrojenci pod vedením Agniho. Chaos se stává nevyhnutelným a Chishiya spolu s Kuinou začínají plánovat krádež nasbíraných karet, protože tuší, že Pláž směřuje k rozpadu. Brzy se celý resort promění v jednu velkou herní arénu, kde jsou všichni nuceni účastnit se nové hry zaměřené na odhalení „čarodějnice“, údajné vražedkyně dívky Momoko. Hráči mají omezený čas na její identifikaci, ale místo logického vyšetřování se situace zvrhne v masakr, kdy ozbrojenci začnou zabíjet všechny bez rozdílu. V chaosu se Usagi spolu s několika přeživšími snaží najít Arisua, zatímco Arisu sám dochází k logickému závěru, kdo je skutečným viníkem, a snaží se zastavit nesmyslné krveprolití. Celá Pláž se mezitím mění v hořící trosky, kde už nejde jen o hru, ale o čistý boj o přežití bez jakýchkoli pravidel, což završuje jednu z nejintenzivnějších částí celé série.

Postavy a obsazení
• Kento Yamazaki - Ryohei Arisu, muž posedlý videohrami, který v Pohraničí hledá Usagi a později se stává terapeutem
• Tao Tsuchiya - Yuzuha Usagi, horolezkyně, která se v Pohraničí spojí s Arisuem a přežije Jokerovy hry
• Nijiro Murakami - Shuntaro Chishiya, tajemný a lstivý hráč a bývalý student medicíny
• Aya Asahina - Hikari Kuina, zkušená bojovnice a blízká spojenkyně Arisua a Chishiyi
• Dori Sakurada - Suguru Niragi, agresivní člen Pláže s komplikovanou minulostí
• Ayaka Miyoshi - Rizuna Ann, racionální forenzní vědkyně a důležitá spojenkyně Arisua
• Sho Aoyagi - Morizono Aguni, silný bojovník a bývalý vůdce militantů na Pláži
• Riisa Naka - Mira Kano, tajemná výkonná členka Pláže a Královna srdcí
• Yuki Morinaga - Chota Segawa, nábožensky založený IT technik a přítel Arisua a Karubeho
• Keita Machida - Daikichi Karube, barman a blízký přítel Arisua a Choty
• Yutaro Watanabe - Kodai Tatta, bývalý automechanik a člen Pláže
• Nobuaki Kaneko - Takeru Danma / Kloboučník, zakladatel a vůdce Pláže
• Tsuyoshi Abe - Keiichi Kuzuryu, výkonný člen Pláže a Král diamantů
• Taisuke Matsushita - Shota, obyvatel Pláže a účastník útěku před Pikovým králem
• Minehiro Kinemoto - Hiro, obyvatel Pláže a první oběť Pikového krále
• Takehiro Otsuki - Tamotsu, obyvatel Pláže zabitý během útěku
• Mizuki Komatsu - Yui, obyvatelka Pláže zabitá během útěku
• Rina Koyama - Konomi, obyvatelka Pláže zabitá Pikovým králem
• Mizuki Sashide - Mizuki, obyvatelka Pláže a oběť Pikového krále
• Aya Kitai - Lily, obyvatelka Pláže zabitá při útěku
• Shigemitsu Ogi - Kenji Arisu, otec Ryoheie Arisua
• Kyotaro Tamura - Hajime Arisu, bratr Ryoheie Arisua
• Júhei Oučida - Takuma, zraněný hráč hry „Vzdálenost“
• Šuntaró Janagi - Takatora Samura / Poslední boss, nebezpečný člen Pláže s tetováním a katanou
• Ayame Misaki - Saori Shibuki, manipulativní hráčka, první spojenkyně skupiny
• Kina Yazaki - Momoka Inoue, krupiérka her a členka Pláže
• Mizuki Yoshida - Asahi Kujo, krupiérka her a nejlepší kamarádka Momoky
• Kosuke Kubota - Joe, člen Pláže a mechanik
• Ayaka Minami - Saiko, členka militantů Pláže
• Kento Shibuya - Jun, člen militantů Pláže
• Ken Aoki - Makoto, člen militantů Pláže
• Ippei Osako - Sugi, člen militantů Pláže
• Takashi Kitadai - Ken, člen militantů Pláže
• Shohei Abe - Yu, člen militantů Pláže
• Kazuma Sano - Yamane, účastník hry „Vzdálenost“
• Kazuma Yamane - Seizan, účastník hry „Vzdálenost“
• Yuya Matsuura - Nitobe
• Ode Nanako - Minami
• Reiko Kataoka - Sayuri Segawa

Ocenění
*Asia Contents Awards (2021)
2021 - Alice in Borderland (Nejlepší kreativní počin) (nominace)
2021 - Alice in Borderland (Creative Beyond Border)
2021 - Alice in Borderland (Nejlepší OTT originál) (nominace)
2021 - Alice in Borderland (Technické ocenění) (nominace)
2021 - Tao Tsuchiya (Nejlepší herečka) (nominace)

*Asian Academy Creative Awards (2021)
2021 - Taro Kawazu (Nejlepší kamera)
2021 - Alice in Borderland (Nejlepší vizuální nebo speciální efekty v televizním seriálu nebo filmu)
2021 - Shinsuke Sato (Nejlepší režie - fikce)

DABING
1.DABING (Netflix)
1.série
V českém znění: Daniel Krejčík - Kento Jamazaki (Ryohei Arisu), Štěpánka Fingerhutová - Tao Cučija (Yuzuha Usagi)
Dále v českém znění: Jakub Nemčok - Júki Morinaga (Chota Segawa), Adam Mišík - Keita Mačida (Daikichi Karube), Štěpán Krtička, Václav Šanda, Michaela Dinhová, Martin Überall, Ivo Hrbáč, Richard Wágner, Zuzana Novotná, Tereza Císařová, Jan Szymik, Matěj Převrátil, Luděk Čtvrtlík, Hana Krtičková a další
Překlad: Lucie Vejvarová
Zvuk: Vít Janata
Produkce: Markéta Stegbauerová
Dialogy a režie: Hana Krtičková
Pro Netflix vyrobila Společnost Iyuno-SDI Group - 2022

2.série (2022)
Druhá řada Alice in Borderland přímo navazuje na události první série a posouvá příběh do ještě intenzivnější fáze. Arisu a Usagi po událostech na Pláži zjišťují, že systém her je mnohem složitější, než si původně mysleli, a že klíčem k přežití je získat všechny hrací karty a pochopit, kdo za tímto světem stojí. Hned na začátku se dostávají do prostředí, kde už nejsou žádná relativně „bezpečná“ místa – Tokio se plně proměnilo v herní pole ovládané jednotlivými karetními figurami, které představují extrémně nebezpečné a často psychologicky laděné hry. Postupně se setkávají s dalšími silnými hráči, včetně tajemného a inteligentního Chishiyi, který sleduje vlastní cíle a často manipuluje situacemi ve svůj prospěch, nebo Kuiny, která vyniká fyzickou silou i odhodláním přežít. Každá nová hra posouvá hranice brutality i psychologického tlaku, přičemž nejde jen o přežití, ale také o morální rozhodnutí, komu lze věřit a kdo je ochoten obětovat ostatní. Arisu se zároveň postupně vyvíjí z pasivního mladíka v člověka, který dokáže analyzovat situace, vést tým a nést odpovědnost za ostatní. Druhá řada se výrazně zaměřuje na finální střet s figurami J, Q, K a dalšími „karetními králi“, kteří představují vrchol obtížnosti a zároveň poslední překážku před pochopením celé reality Borderlandu. Závěrečné epizody přinášejí sérii silných zvratů, emocionálních momentů a odhalení pravdy o tom, co je tento svět zač a proč v něm lidé vůbec uvízli. Série tak uzavírá hlavní dějovou linii mangy a zároveň nechává prostor pro interpretaci samotné podstaty života, smrti a lidské vůle přežít.

Obsah epizod
DÍL 1: Epizoda 1 - Arisu, Usagi, Kuina a Chishiya se ocitají na vyšší úrovni vražedné hry. Už hodinu netrpělivě očekávají, kdy se spustí další fáze. Ke čtveřici se připojí další přeživší, které sem nalákala vzducholoď s kartou pikového krále. Zakrátko propukne totální chaos. Pikový král spustí střelbu z protitankové pušky. Hráči se dávají na útěk, aby si zachránili život. Arisu, Usagi, Kuina a Chishiya si uvědomí, že hráčskou arénou je celé město. Před brutálním protivníkem, jakým je Pikový král, je velmi obtížné uniknout. Vtom se u nich zastaví auto s Tattem a Annou, kteří je zachrání. Pikový král je začne pronásledovat.
DÍL 2: Epizoda 2 - Arisu, Usagi, Kuina, Tatto a Niragi vstoupí do arény v přístavu. Seznámí se s extrovertním Kjúmem - Křížovým králem a jeho týmem. V kontejnerovém bludišti je čeká hra s názvem „Osmóza“. Během dvou hodin mají oba týmy sbírat body. Na úvod dostane každý tým deset tisíc bodů, které si mají dle vlastního uvážení rozdělit mezi sebe. Následně mají možnost ukořistit body v bitvě s protivníkem, najít předměty ukryté v kontejnerech a v soupeřově základně. Vyhrává ten tým, který bude mít na konci nejvíc bodů. Musí se mít ale na pozoru! Ten hráč, komu klesnou body během hry na hodinkách na nulu, bude usmrcen.
DÍL 3: Epizoda 3 - Do konce hry „Osmóza“ zbývá devět minut. Tým Křížového krále vyhrává o 500 bodů. Výsledek se dá už jen velmi těžko změnit, a proto je Arisův tým na dně. Přesto dostane Tatta nápad, jak naklonit vítězství na jejich stranu. Přesvědčí Arisu k provedení drastického řešení, aby si zajistili výhru. Mezitím ve věznici Teio se Chishiya připojuje ke hře „Samotka“ Srdcového kluka. Dvacet soutěžících má uhodnout symbol, jaký je vzadu na jejich elektronickém obojku. Každou hodinu mají vstoupit do jedné z cel a nahlásit správný symbol. Ten se po uplynutí stanovené doby vždy mění. Pokud ho neuhodnou, hra pro ně končí. Pokud chtějí hru vyhrát, musí mezi sebou odhalit ukrytého Srdcového kluka a zabít ho.
DÍL 4: Epizoda 4 - Drží se už jen hrstka hráčů a Čišija je jediný, kdo nemá parťáka. A příští kolo může klidně být poslední. 
DÍL 5: Epizoda 5 - Aguniho zajímá jediná věc: najít Pikového krále a sprovodit ho ze světa. Přidá se k němu taky Arisu a odhodlaná středoškolačka jménem Akane.
DÍL 6: Epizoda 6 - Usagi bude muset přesvědčit cyniky z týmu Královny, že na jeho plánu něco je. Čišija narazí v budově Nejvyššího soudu na Kárového krále.
DÍL 7: Epizoda 7 - Uprostřed zarostlého plácku v Šibuji vyzve Niragi Arisuho a Čišiju, aby si s ním zahráli hru. Pak ale dorazí Pikový král.
DÍL 8: Epizoda 8 - Při poslední hře musí všichni přežít tři kola kroketu. Než se ale stačí trochu rozehrát, pozve je Královna na čaj.

VELKÉ RECENZE SÉRIE (Přeložená recenze ze zahraničních stránek)
Asi před dvěma lety jsem recenzoval první sérii Netflix dramatu Alice in Borderland (japonsky ????????, „Imawa no Kuni no Arisu“), kterou lze stále dohledat. Už tehdy mě seriál zaujal natolik, že jsem ho považoval za jeden z nejzajímavějších japonských hraných projektů na platformě Netflix, a i když jsem na druhou sérii musel čekat poměrně dlouho, jakmile byla konečně uvedena, neváhal jsem a okamžitě jsem se do ní pustil. A hned na úvod je potřeba říct, že to čekání rozhodně stálo za to, protože druhá série nejen navazuje na rozpracované motivy, ale zároveň celý koncept výrazně rozšiřuje a posouvá do ještě většího měřítka.
Druhá série přímo pokračuje v příběhu Arisua, Usagi a dalších přeživších, kteří jsou stále uvězněni v podivném, znepokojivém a zároveň fascinujícím světě Borderlandu. Tento svět funguje jako jakási alternativní realita Tokia, kde jsou lidé nuceni účastnit se smrtících her, aby si prodloužili život. Už v první sérii bylo jasné, že nejde jen o jednoduchý survival koncept, ale o systém, který má vlastní pravidla, hierarchii a hlubší filozofii. Druhá série však tuto myšlenku posouvá ještě dál – místo jednotlivých izolovaných her se Tokio mění v jedno velké otevřené bojiště, kde se pravidla neustále zpřísňují a kde už neexistují žádné relativně bezpečné zóny.
Od prvních epizod je jasné, že atmosféra výrazně houstne. Zatímco první série se soustředila na postupné objevování světa a jeho pravidel, druhá série už diváka hází rovnou doprostřed chaosu. Hráči nejsou jen pasivními účastníky jednotlivých her, ale stávají se součástí většího konfliktu, který ovládají tzv. karetní „králové“. Tito protivníci nejsou jen běžní soupeři v jedné hře, ale představují vrcholové entity celého systému, které definují, jak nebezpečný Borderland ve skutečnosti je.
Jedním z nejvýraznějších prvků druhé série jsou samotné hry. Oproti první řadě působí mnohem rozmanitěji, ambiciózněji a často i mnohem brutálněji. Tvůrci si dali záležet na tom, aby každá hra měla vlastní identitu, pravidla i specifický psychologický dopad. Některé hry jsou postavené čistě na logice, jiné na fyzické zdatnosti, další na týmové spolupráci a některé přímo na manipulaci, důvěře a psychologickém tlaku mezi hráči.
Právě tato pestrost dělá ze druhé série velmi silný zážitek. Není to jen o tom, kdo je fyzicky silnější nebo rychlejší, ale často o tom, kdo dokáže udržet chladnou hlavu v situaci, kdy každé špatné rozhodnutí znamená smrt. Mnoho her navíc staví hráče před extrémně nepříjemná morální rozhodnutí, kde vítězství znamená zároveň ztrátu něčeho lidského – důvěry, přátelství nebo vlastní identity.
Velmi silným prvkem je také to, jak seriál pracuje s divákem. Některé hry jsou natolik dobře konstruované, že nutí přemýšlet, jak by se člověk zachoval v podobné situaci. A právě v tom spočívá jedna z největších kvalit celého seriálu – nejde jen o pasivní sledování, ale o neustálou vnitřní účast. Divák se stává součástí rozhodovacích procesů, i když jen v rovině úvah.
Z hlediska vizuální stránky druhá série posiluje vše, co fungovalo už v té první. Opuštěné Tokio působí ještě více znepokojivě, protože se postupně mění v zarostlé, chaotické a téměř postapokalyptické prostředí. Příroda si začíná brát zpět město, což vytváří silný kontrast mezi civilizací a jejím zánikem. Tento vizuální motiv je velmi dobře využitý nejen esteticky, ale i symbolicky – svět Borderlandu se doslova rozpadá před očima a odráží psychický stav postav.
Seriál zároveň velmi dobře pracuje s tichými momenty. Nejde jen o neustálou akci a napětí, ale také o chvíle klidu, které umožňují rozvoj vztahů mezi postavami. Právě tyto momenty dávají příběhu emocionální hloubku a pomáhají divákovi navázat vztah s protagonisty. Arisu už není jen zmatený mladík z první série – postupně se z něj stává člověk, který musí převzít odpovědnost, vést ostatní a rozhodovat o jejich životech.
Tento vývoj postavy je jedním z nejdůležitějších aspektů celé série. Arisu prochází výraznou transformací – z pasivního pozorovatele, který se spíše nechává unášet událostmi, se stává aktivní součástí dění, která dokáže analyzovat situace, plánovat a nést následky svých rozhodnutí. Jeho vývoj není náhlý, ale postupný, což působí velmi přirozeně a uvěřitelně.
Vedle něj dostávají prostor i další postavy, zejména Usagi, která představuje silný emocionální i morální protipól, a také Chishiya, jehož chladná logika a manipulativní přístup přináší do děje zcela jiný typ napětí. Právě interakce mezi těmito postavami dává sérii další rozměr, protože nejde jen o přežití, ale i o střet různých přístupů k životu.
Na druhou stranu je potřeba zmínit i slabší stránky. Některé flashbacky působí mírně uspěchaně a ne vždy mají dostatek prostoru k tomu, aby plně rozvinuly motivace postav. Občas se stane, že důležitý emocionální moment přijde příliš rychle a divák nemá dostatek času ho plně vstřebat. V některých případech by si seriál zasloužil o něco pomalejší tempo, které by více prohloubilo psychologickou rovinu postav.
Přesto ale druhá série velmi dobře drží rovnováhu mezi akcí, příběhem a emocemi. Nejde jen o sled jednotlivých her, ale o komplexní vývoj celého světa i jeho obyvatel. Každá epizoda posouvá děj vpřed a zároveň rozšiřuje otázky, na které seriál postupně hledá odpovědi.
Jedním z nejvýraznějších momentů celé série je konkrétní epizoda, která výrazně vyčnívá nad ostatní. Obsahuje sérii propojených akčních scén, které jsou nejen vizuálně působivé, ale také velmi dobře vystavěné z hlediska napětí a rytmu. Divák je neustále vtažen do děje a několikrát je konfrontován s nečekanými zvraty, které působí velmi silně. Tato epizoda patří k těm momentům, kdy si člověk musí dát pauzu, aby vůbec zpracoval, co právě viděl. Nejde sice o vysokou filmovou uměleckou stylizaci, ale o velmi efektivní a funkční akční režii, která přesně ví, jak pracovat s napětím.
Celkově druhá série potvrzuje, že Alice in Borderland patří mezi nejkvalitnější japonské hrané seriály na Netflixu. Nejde jen o survival thriller, ale o kombinaci psychologického dramatu, akčního seriálu a filozofické úvahy o lidském chování v extrémních podmínkách. Seriál neustále zkoumá hranice morálky, důvěry a přežití a nutí diváka přemýšlet, co by udělal v situaci, kdy pravidla běžného světa přestávají existovat.
Právě tato kombinace dělá z druhé série silný a nezapomenutelný zážitek. Pokud divák snese násilí, krev a psychologicky náročné situace, dostane jeden z nejlepších survival příběhů, jaké může moderní televizní produkce nabídnout. A zároveň seriál, který není jen o tom přežít další hru, ale o tom pochopit, co znamená být člověkem v okamžiku, kdy se všechno ostatní rozpadne.

PODROBNÝ POPIS SÉRIE (Přeložený popis filmu ze zahraničních stránek)
Rjóhei Arisu, Usagi, Kuina a Chishiya se na začátku druhé řady ocitají v nové, ještě nebezpečnější fázi her, kde už Tokio není jen sérií jednotlivých výzev, ale otevřenou bojovou zónou ovládanou „kartovými králi“. Už od prvních okamžiků je jasné, že pravidla se změnila – místo izolovaných her přichází chaos, ve kterém se jednotlivé střety odehrávají přímo v ulicích města. Brzy se ukazuje, že hlavní hrozbou je Pikový král, brutální nepřítel vybavený těžkými zbraněmi, který systematicky loví přeživší napříč celým Tokiem. Skupina se dostává pod jeho přímý útok, když Pikový král spustí masivní střelbu a promění město v otevřené bojiště. Hráči jsou nuceni neustále utíkat a improvizovat, protože přežití závisí na každé vteřině. V kritické chvíli je zachrání Tatta a Ann, kteří přijíždějí autem a umožní jim dočasný únik, ale pronásledování pokračuje a nikdo si nemůže být jistý bezpečím.
Další fáze děje přesouvá Arisua, Usagi, Kuinu, Tatta a Niragiho do přístavu, kde vstupují do hry pod vedením Kjúmy, Křížového krále. Hra s názvem „Osmóza“ probíhá v obřím kontejnerovém bludišti a funguje na principu týmového sběru bodů, které lze získávat různými způsoby – bojem s protivníky, hledáním předmětů nebo krádežemi v nepřátelském území. Každý hráč začíná s určitou hodnotou bodů a musí je strategicky rozdělovat, protože pokud někomu klesnou na nulu, okamžitě umírá. Napětí mezi oběma týmy rychle roste a hra se mění v kombinaci strategie, zrady a otevřených střetů. V závěru hry, kdy už zbývá jen několik minut, přichází zoufalé řešení, které navrhne Tatta – riskantní krok, který má zvrátit průběh celé hry, ale zároveň vyžaduje extrémní oběť.
Mezitím se Chishiya ocitá v samostatné hře ve věznici Teio, kde probíhá „Samotka“, smrtící psychologická zkouška řízená Srdcovým králem. Dvacet hráčů je uvězněno a musí pravidelně hádat symboly na svých elektronických obojcích, které se každou hodinu mění. Každá chyba znamená okamžitou smrt, což vytváří extrémní tlak a nutí hráče podezírat jeden druhého. Cílem hry je odhalit skrytého Srdcového krále a eliminovat ho, ale jak hra postupuje, paranoia a nedůvěra rozkládají skupinu zevnitř. Chishiya, který často jedná chladně a analyticky, se snaží situaci pochopit spíše logicky než emocionálně, což mu umožňuje přežít déle než ostatní, ale zároveň ho staví do izolace.
Další část příběhu sleduje Aguniho, který se stává posedlým myšlenkou najít a zničit Pikového krále. K jeho cestě se připojuje Arisu a také mladá a odhodlaná studentka Akane. Jejich skupina se postupně přesouvá Tokiem, které je stále více zničené a nebezpečné, přičemž každé setkání s nepřítelem může znamenat konec. Usagi mezitím čelí jiné výzvě, když se snaží přesvědčit skupinu Královny, aby pochopila logiku jejího plánu a přestala jednat čistě impulzivně. Paralelně Chishiya v budově Nejvyššího soudu narazí na Kárového krále, což otevírá další smrtící konfrontaci založenou na inteligenci a strategii.
V závěrečných událostech se všechny linie postupně sbíhají. Niragi vyzývá Arisua a Chishiyu ke konfrontaci uprostřed zarostlé Šibuji, kde se osobní konflikty mísí s chaosom celého světa. V tu chvíli však dorazí Pikový král, čímž se situace ještě více vyhrotí a mění se v otevřený boj o přežití. Poslední hra celé série je pak extrémní zkouškou v podobě několika kol kroketu, která na první pohled působí absurdně klidně, ale ve skutečnosti skrývá smrtící pravidla. Ještě než se však naplno rozběhne, jsou hráči přizváni na čaj ke Královně, což naznačuje, že finále není jen o fyzickém přežití, ale také o psychologické hře, manipulaci a odhalení skutečné podstaty celého Borderlandu.

Postavy a obsazení
• Kento Yamazaki - Ryohei Arisu, muž posedlý videohrami, který v Pohraničí hledá Usagi a později se stává terapeutem
• Tao Tsuchiya - Yuzuha Usagi, horolezkyně, která se v Pohraničí spojí s Arisuem a přežije Jokerovy hry
• Nijiro Murakami - Shuntaro Chishiya, tajemný a lstivý hráč a bývalý student medicíny
• Aya Asahina - Hikari Kuina, zkušená bojovnice a blízká spojenkyně Arisua a Chishiyi
• Dori Sakurada - Suguru Niragi, agresivní člen Pláže s komplikovanou minulostí
• Ayaka Miyoshi - Rizuna Ann, racionální forenzní vědkyně a důležitá spojenkyně Arisua
• Sho Aoyagi - Morizono Aguni, silný bojovník a bývalý vůdce militantů na Pláži
• Riisa Naka - Mira Kano, tajemná výkonná členka Pláže a Královna srdcí
• Yuki Morinaga - Chota Segawa, nábožensky založený IT technik a přítel Arisua a Karubeho
• Keita Machida - Daikichi Karube, barman a blízký přítel Arisua a Choty
• Yutaro Watanabe - Kodai Tatta, bývalý automechanik a člen Pláže
• Nobuaki Kaneko - Takeru Danma / Kloboučník, zakladatel a vůdce Pláže
• Tsuyoshi Abe - Keiichi Kuzuryu, výkonný člen Pláže a Král diamantů
• Taisuke Matsushita - Shota, obyvatel Pláže a účastník útěku před Pikovým králem
• Minehiro Kinemoto - Hiro, obyvatel Pláže a první oběť Pikového krále
• Takehiro Otsuki - Tamotsu, obyvatel Pláže zabitý během útěku
• Mizuki Komatsu - Yui, obyvatelka Pláže zabitá během útěku
• Rina Koyama - Konomi, obyvatelka Pláže zabitá Pikovým králem
• Mizuki Sashide - Mizuki, obyvatelka Pláže a oběť Pikového krále
• Aya Kitai - Lily, obyvatelka Pláže zabitá při útěku
• Shigemitsu Ogi - Kenji Arisu, otec Ryoheie Arisua
• Kyotaro Tamura - Hajime Arisu, bratr Ryoheie Arisua
• Júhei Oučida - Takuma, zraněný hráč hry „Vzdálenost“
• Tomohisa Yamashita - Ginji Kyuma, frontman kapely a Král klubů ve hře „Osmosis“
• Ryohei Shima - Sogo Shitara, bývalý člen Kyumovy kapely a účastník hry „Osmosis“
• Alisa Urahama - Uta Kisaragi, bývalá členka Kyumovy kapely a účastnice hry „Osmosis“
• Eishin Hayashida - Takumi Maki, bývalý člen Kyumovy kapely a účastník hry „Osmosis“
• Eita Okuno - Goken Kanzaki, bývalý člen Kyumovy kapely a účastník hry „Osmosis“
• Kai Inowaki - Enji Matsushita, lstivý muž a Srdcový kluk ve vězeňské hře s Chishiyou
• Aina Yamada - Urumi Akamaki, prohnaná účastnice hry Jack of Hearts
• Honami Sato - Kotoko Shiga, účastnice hry Jack of Hearts
• Yuzuki Akiyama - Meisa Tokui, účastnice hry Jack of Hearts
• Yusaku Mori - Ippei Oki, plachý účastník hry Jack of Hearts
• Akane Sakanoue - Satomi Aoki, účastnice hry Jack of Hearts
• Junichi Gamou - Hiroshi Tomita, účastník hry Jack of Hearts
• Shiori Hashiba - Shinobu Furuta, účastnice hry Jack of Hearts
• Yuenchi Kojima - Motohiko Kaneko, účastník hry Jack of Hearts
• Seiichi Kohinata - Akifumi Seto, účastník hry Jack of Hearts
• Ryuhei Watabe - Genki Kiriu, účastník hry Jack of Hearts
• Takumi Matsuzawa - Kaito Kameyama, dokumentarista her Pohraničí
• Ayumi Tanida - Isao Shirabi, Pikový král a žoldák
• Chihiro Yamamoto - Risa, Piková dáma a soupeřka ve hře „mat“
• Jun Hashimoto - Benzo Yashige, účastník hry King of Diamonds
• Aimi Satsukawa - Hinako Daimon, účastnice hry King of Diamonds
• Wakato Kanematsu - Takashi Asuma, účastník hry King of Diamonds
• Miyu Yagyu - Nozomi, přítelkyně Usagi a dítěte Koty
• Ruse Ota - Kota
• Jun Matsuo - Yuzuru
• Daichi Yamaguchi - Kazuki

Ocenění
*Seriálová řada nemá veřejně dostupné záznamy o významných oceněních či nominacích.

DABING
1.DABING (Netflix)
2.série
V českém znění: Daniel Krejčík - Kento Jamazaki (Ryohei Arisu), Štěpánka Fingerhutová - Tao Cučija (Yuzuha Usagi)
Dále v českém znění: Josef Pejchal - Tomohisa Jamašita (Ginji Kyuma), Soňa Linhartová - Aya Asahina (Hikari Kuina), Jakub Nemčok - Júki Morinaga (Chota Segawa), Adam Mišík - Keita Mačida (Daikichi Karube), Václav Šanda, Štěpán Krtička, Anna Novotná, Jan Szymik, Václav Rašilov, Malvína Pachlová, Viktor Dvořák, Marek Musil, Jan Battěk, Aleš Kaizner, Richard Wágner, Jan Škvor, Matěj Převrátil, Hana Krtičková, Oldřich Hajlich, Robin Pařík a další
Překlad: Lucie Vejvarová
Zvuk: David Pavlíček (1-4), Vít Janata (5-8)
Produkce: Markéta Stegbauerová
Dialogy a režie: Hana Krtičková
Pro Netflix vyrobila Společnost Iyuno-SDI Group - 2022

3.série (2025)
Třetí řada Alice in Borderland navazuje na události druhé série, která uzavřela hlavní děj kolem karetních králů a základních pravidel světa Borderlandu. Na první pohled to vypadalo, že příběh je u konce, protože Arisu, Usagi a ostatní přeživší už prošli nejzásadnějšími zkouškami a systém her byl do značné míry odhalen. Třetí série ale tento svět znovu otevírá a posouvá ho jiným směrem, který už není jen o postupném zdolávání smrtících her, ale spíše o hlubším zkoumání samotné podstaty Borderlandu. Hned od začátku je patrné, že se mění styl vyprávění. Místo jasně strukturovaných her podle karetních pravidel se děj více zaměřuje na nejistotu, nové vrstvy systému a motiv žolíka jako symbolu neznámé síly. Hranice mezi realitou a hrou se začíná rozmazávat a divák často neví, co je ještě pravidlo a co už manipulace samotného světa. Arisu se tentokrát neocitá jen v roli hráče, ale spíše pozorovatele, který se snaží pochopit, jak celý systém funguje. Jeho vztah s Usagi dostává hlubší rovinu, protože oba řeší nejen přežití, ale i to, zda je návrat do „normálního“ světa vůbec možný. Série tak více pracuje s psychologií postav a otázkami identity než s čistou akcí. Samotné hry jsou koncepčně odlišné – méně přehledné, více experimentální a často psychologicky zaměřené. Nejde jen o přežití, ale o dlouhodobý tlak, který testuje lidskou mysl i vnímání reality. To posouvá seriál blíže k filozofickému survivalu než ke klasické akční podívané. Celkově třetí řada působí temněji, méně strukturovaně, ale zároveň ambiciózněji. Rozšiřuje svět Borderlandu o nové vrstvy a nechává víc otázek než odpovědí, což může být pro některé diváky slabina, ale zároveň i její největší síla.

Obsah epizod
DÍL 1: Epizoda 1 - Pět let po dopadu meteoritu je Arisu dotazován profesorem Ryuji Matsuyamou, kterého fascinuje posmrtný život a který vyšetřuje existenci Pohraničí. Arisu a Usagi se od té doby vzali, ale Usagi pronásledují opakující se sny o jejím zesnulém otci. Ryujiho vyšetřování ho zavede na tajný „herní seminář“, kde vítěz hry Old Maid projde kontrolovaným zážitkem blízké smrti, zatímco poražení zemřou elektrickým proudem. Vyhraje a setká se s Bandou, občanem Pohraničí, který ho tam přenese. Arisua osloví Ann, která si Pohraničí stále pamatuje. Usagi má déja vu z masakru na Pláži. Zavolá Arisu, ale pak zmizí. Později ji najde v bezvědomí v nemocnici spolu s Ryujim, který je v kómatu; Usagi se ukáže, že je těhotná. Banda se zjeví Arisuovi a varuje ho, že se mu spolu s hrami vrátí vzpomínky na Pohraničí – s Usagi jako jednou z hráček. Arisu navštíví Ann, která mu prozradí, že má jen dvě minuty na to, aby zachránil Usagi, než jí selže srdce. Vstříkne mu lék, který vyvolá srdeční zástavu a jeho vědomí se přesune na místo první nové hry v chrámu. 
DÍL 2: Epizoda 2 - Arisu se připojuje ke skupině hráčů v desetikolové hře „Štěstí“, ve které si každý hráč musí v každém kole vylosovat štěstí obsahující hádanku nebo matematickou otázku; nesprávné odpovědi spustí past, která na skupinu vystřelí ohnivé šípy. Arisu, kterému se vrátily vzpomínky, odpoví během svého tahu nesprávně, ale pomocí indicií z předchozích štěstí dovede zbývající přeživší do bezpečí. Skupina si uvědomí, že všichni byli v Pohraničí, a vyvodí, že nyní musí porazit Jokera. Souhlasí s tím, že budou pracovat jako tým, když se připojí k ostatním hráčům ve hře „Lov na zombie“, kde malý počet přidělených „zombie“ musí „nakazit“ zbytek hráčů, aby vyhráli, zatímco lidé se jim snaží vyhnout a identifikovat je. Rei, outsiderka, navrhuje strategii založenou na důvěře, aby zabránila infekci, ale mnoho hráčů její plán odmítá a místo toho se rozhodnou zabít ty, které podezřívají z toho, že jsou zombie. 
DÍL 3: Epizoda 3 - Ukázalo se, že Arisu byl jedním z původních zombie a tajně nakazil své spojence, čímž zajistil většinové vítězství zombie. Rei se připojí k Arisuově skupině, když cestují do další herní arény. Jinde v Pohraničí Usagi a Ryuji společně vyhrávají hru. Ryuji, vědom si toho, že Usagi pronásleduje smrt jejího otce, ji v rámci tajné dohody s Bandou pozval, aby se k němu přidala. Dvojice se připojí k ostatním v akci „Uprchlý vlak“, kde se hráči musí prodírat vagóny vlaku, z nichž každý může být naplněn nervovým plynem, s možností nosit plynovou masku s omezeným počtem kyslíkových bombiček. Se třemi zbývajícími vagóny a dvěma bombičkami se Usagi rozhodne nosit masku, ale její odhad se mýlí. 
DÍL 4: Epizoda 4 - Usagi využije znalostí jednoho z amatérských hráčů vlaků a vede Ryujiho a ostatní, aby vyskočili z vlaku do bezpečí. V jiném vlaku zahlédne Arisu, jak hraje stejnou hru, ale dvojici se nepodaří sejít. Ryuji řekne Usagi, že způsobil smrt svého studenta, který byl stejně posedlý smrtí jako on, když se jejich experiment simulující prožitek blízké smrti s drogou zvrtl. V semifinále Usagi a její tým zdolají „Tokijskou bingo věž“, což vyžaduje výstup na Tokijskou věž , zatímco Arisu a jeho tým zdolají „Kick the Can“ s explodujícími plechovkami, i když tři z nich jsou zabiti. Ryuji se setkává s Bandou, který mu řekne, aby v závěrečné hře zabil Usagi, což podle něj Arisuho přiměje zůstat v Pohraničí jako občan. 
DÍL 5: Epizoda 5 - Arisu a jeho tým vstupují do finální arény podle projekcí svých možných budoucích životů a Arisu se znovu setkává s Usagi. Finální hra se jmenuje „Future Sugoroku“, kde se hráči nacházejí v labyrintu místností a musí najít východ, přičemž hod kostkou určuje počet lidí, kteří mohou projít každými dveřmi. Všichni hráči nosí náramky s body, které se odečítají v závislosti na vybrané místnosti. Usagiino nenarozené dítě je zahrnuto jako desátý hráč hry a dostane druhý náramek. Stěny promítají obrazy potenciální budoucnosti hráčů, ať už dobré nebo špatné, což je emocionálně ovlivňuje při výběru dveří, kterými projdou. Arisu se snaží hráče nasměrovat, když se musí rozdělit, ale Ryuji je povzbuzuje, aby se rozptýlili a rychleji našli východ, zatímco ostatní se rozhodnou jít sami. Tetsu umírá poté, co emocionálně rozrušený Nobu nevstoupí do místnosti zobrazující možnou smrt jeho matky, zatímco Sota si pouze odebere body ze svého vlastního náramku, aby ochránil Yunu. Když jsou tedy s Yunou násilně odděleni, zemře před projekcí její svatby. Zbývajících osm hráčů odvodí polohu místnosti s východovými dveřmi, ale uvědomí si, že nemají dostatek bodů, aby zajistili přežití všech. 
DÍL 6: Epizoda 6 - Arisu úspěšně dovede všechny k východu, ale odejít může pouze sedm, a tak se obětuje tím, že zůstane. Ryuji se pokusí zastřelit Usagi, ale nakonec to nedokáže. Arisuovi se řekne, že je vítěz, a potká ho Banda, který mu prozradí, že nové hry byly jeho plánem, jak přesvědčit Arisu, aby se stal občanem Pohraničí. Arisu ho odmítne a uteče, aby pomohl Usagi a ostatním, když se Pohraničí začne rozpadat. Banda se chystá Arisu zastřelit, když je sám zabit herním laserem. Odhalí se Strážce a řekne Arisuovi, že Joker je pouze symbolem něčeho mezi, a jako takový pouze bdí nad Pohraničím, místem „mezi životem a smrtí“. Strážce říká, že se blíží větší katastrofa než meteorit Šibuja, a žádá Arisu, aby se rozhodl. Arisu se rozhodne žít a zachrání Usagi. Probudí se v reálném světě a spěchá k Usagi, která se probouzí v nemocnici. O nějaký čas později Arisu a Usagi očekávají své dítě, zatímco se šíří varování před velkým zemětřesením. 

VELKÉ RECENZE SÉRIE (Přeložená recenze ze zahraničních stránek)
Třetí řada Alice in Borderland navazuje na události druhé série, která uzavřela hlavní dějovou linku kolem karetních králů a odhalení základních pravidel světa Borderlandu. Na první pohled by se mohlo zdát, že už není kam dál pokračovat, protože Arisu, Usagi a další přeživší prošli nejzásadnějšími zkouškami a samotný systém her byl do velké míry „rozebrán“. Přesto se tvůrci rozhodli tento svět znovu otevřít a posunout ho jiným směrem, který už není tolik o klasickém postupu přes jednotlivé hry, ale spíše o rozšíření mytologie, nových pravidlech a odlišné struktuře přežití.
Hned od začátku je patrné, že třetí série se snaží změnit tempo i styl vyprávění. Už nejde jen o izolované smrtící hry v různých částech Tokia, ale o širší pohled na samotnou podstatu Borderlandu a na to, jak tento svět funguje „za oponou“. Arisu se znovu ocitá v situaci, kdy musí hledat smysl toho, co se děje, ale tentokrát už není jen pasivním účastníkem her – je postavou, která má zkušenosti, pamatuje si předchozí utrpení a snaží se pochopit, zda existuje cesta ven, nebo jestli se celý cyklus jen opakuje v jiné formě.
Třetí série více pracuje s motivem žolíka jako symbolu neznámé síly, která stojí mimo dosavadní karetní systém. Zatímco předchozí řady byly jasně strukturované podle barev a hodnot karet, zde se pravidla stávají méně přehledná a více psychologická. Divák má často pocit, že už nejde jen o konkrétní hry, ale o manipulaci reality samotné, kde se hranice mezi hrou, realitou a halucinací začíná rozmazávat.
Velkou roli zde hraje i změna dynamiky mezi postavami. Vztah Arisua a Usagi už není pouze o přežití, ale více o otázce, co znamená návrat do „normálního“ světa a zda je vůbec možný. Oba si nesou následky předchozích sérií a jejich psychický stav je poznamenaný zkušeností, kterou nelze jednoduše zahodit. Třetí série tak méně spoléhá na čistý adrenalin a více na existenciální rovinu, kde se řeší identita, paměť a hranice lidského vědomí.
Samotné hry, které se zde objevují, jsou koncepčně odlišné od těch v předchozích sériích. Už nejsou jen o přežití v uzavřeném prostoru nebo o rychlé strategii, ale často mají komplexnější strukturu, která testuje nejen logiku a fyzickou připravenost, ale i psychickou stabilitu v dlouhodobém horizontu. Některé situace působí spíše jako experimenty než klasické hry, což ještě více posiluje dojem, že Borderland se posouvá z „herního systému“ do něčeho, co se blíží simulaci reality.
Atmosféra třetí série je celkově temnější a méně jednoznačná. Zatímco první dvě řady měly jasně definovaný cíl – postupně se dostat přes karty až k jejich vrcholným reprezentacím – zde je cíl mnohem méně konkrétní. Postavy často neví, zda vůbec postupují správným směrem, nebo zda jen nechodí v kruhu v rámci většího experimentu. Tento prvek nejistoty je jedním z hlavních tahounů celé série, protože neustále zpochybňuje vše, co divák dosud věděl.
Výrazným tématem je také návrat minulosti a její vliv na přítomnost. Postavy se musí vyrovnávat s tím, co se stalo v předchozích sériích, ale zároveň se objevují nové situace, které naznačují, že Borderland není jen jednorázová „past“, ale spíše cyklus nebo systém, který může mít více vrstev. Tím se seriál posouvá od čistého survival žánru k filozofičtější rovině, kde už nejde jen o otázku „kdo přežije“, ale spíše „co je vlastně realita a kdo ji definuje“.
Z hlediska tempa působí třetí série klidněji, ale zároveň mnohem více rozplývavě. Ne každá epizoda má jasně daný vrchol nebo dramatický zlom, protože důraz je kladen na atmosféru, dialogy a postupné odhalování informací. To může být pro část diváků méně atraktivní, zejména pokud očekávají stejnou intenzitu a strukturu jako v předchozích řadách. Na druhou stranu tato změna umožňuje seriálu prozkoumat hlubší vrstvy příběhu a postav.
Arisu zde už není jen hráčem, ale spíše pozorovatelem a interpretátorem událostí. Jeho role se posouvá směrem k tomu, kdo se snaží pochopit systém jako celek, nikoliv jen přežít jednotlivé situace. Usagi zase představuje emocionální kotvu, která se snaží udržet alespoň zbytky lidskosti v prostředí, kde se realita stále více rozpadá.
Silnou stránkou série je právě práce s nejistotou a otázkami bez jasných odpovědí. Divák je neustále nucen přemýšlet, co z toho, co vidí, je skutečné, co je součástí hry a co je jen další vrstva simulace. Třetí série tak často nepodává definitivní vysvětlení, ale spíše naznačuje možnosti, které si musí divák sám interpretovat.
Na druhou stranu je potřeba říct, že právě tato nejednoznačnost může být pro část publika slabinou. Zatímco první dvě série nabízely relativně jasný postup a strukturu, zde se děj místy rozpadá do více rovin, které nejsou vždy pevně ukotvené. Některé vedlejší linie působí méně rozvinutě a občas chybí jasný dramatický tah, který by držel všechny epizody pohromadě.
Přesto třetí série působí jako odvážný krok, který se snaží posunout značku Alice in Borderland jiným směrem. Místo čistého survival thrilleru se z ní stává spíše filozofická studie o realitě, identitě a hranicích lidského vědomí, zabalená do vizuálně výrazného a stále napínavého balíku.
Celkově tak třetí řadu lze vnímat jako experimentálnější pokračování, které už není primárně o hrách samotných, ale o tom, co tyto hry znamenají. A i když nemusí sednout každému, rozhodně rozšiřuje svět Borderlandu o novou rovinu, která dává celé sérii jiný rozměr a otevírá prostor pro interpretaci i případné další pokračování.

PODROBNÝ POPIS SÉRIE (Přeložený popis filmu ze zahraničních stránek)
Pět let po dopadu meteoritu se Arisu již nachází v normálním světě, kde se snaží žít běžný život. Pracuje, postupně si buduje stabilní existenci a společně s Usagi, kterou si vzal, se snaží žít klidný život bez vzpomínek na Pohraničí. Přesto však jejich život není úplně normální. Usagi začínají pronásledovat opakující se sny o jejím zesnulém otci a Arisu občas cítí zvláštní prázdno, jako by část jeho reality stále nebyla uzavřená. Do tohoto křehkého klidu vstupuje profesor Ryuji Matsuyama, který se zabývá výzkumem posmrtného života a existencí Pohraničí. Je posedlý myšlenkou, že hranice mezi životem a smrtí může být překročena vědomým způsobem. Jeho pátrání ho zavede k tajnému „hernímu semináři“, kde se testuje experimentální metoda zážitku blízké smrti. Účastníci hrají hru Old Maid, kde vítěz prožije řízený stav klinické smrti, zatímco poražení umírají elektrickým proudem. Ryuji hru vyhraje a během zážitku se setká s Bandou, jedním z občanů Pohraničí, který mu naznačí, že hranice tohoto světa je stále aktivní a že existuje cesta zpět. Ve stejnou dobu Arisu kontaktuje Ann, která si Pohraničí stále pamatuje a varuje ho, že se děje něco neobvyklého. Usagi má náhlé déja vu spojené s masakrem na Pláži a krátce poté zmizí. Arisu ji začne hledat, ale Usagi je nalezena v bezvědomí v nemocnici, kde leží i Ryuji v kómatu. Navíc se ukáže, že Usagi je těhotná, což situaci ještě více komplikuje. Banda se znovu objevuje Arisuovi a varuje ho, že jeho vzpomínky na Pohraničí se brzy vrátí spolu s novými hrami a že Usagi se stane jednou z jejich účastnic. Ann následně Arisuovi prozradí, že Usagi má jen velmi omezený čas života, pokud se nevrátí do systému Pohraničí, a podá mu látku, která u něj vyvolá srdeční zástavu. Arisu tak ztrácí vědomí a jeho vědomí se přesouvá zpět do Pohraničí, kde se ocitá v první nové hře v chrámu společně s dalšími hráči, kteří si nepamatují své předchozí zkušenosti. Arisu se připojuje ke skupině účastníků v desetikolové hře „Štěstí“, kde v každém kole každý hráč losuje kartu obsahující matematickou hádanku nebo logický úkol. Každá chyba aktivuje smrtící past v podobě ohnivých šípů, které zasahují prostor hry. Arisu si postupně začíná uvědomovat, že se nachází zpět v Pohraničí, a využívá své vracející se vzpomínky k tomu, aby správně interpretoval souvislosti mezi jednotlivými koly. I když v jednom z kol odpoví špatně, dokáže díky předchozím indiciím zachránit část skupiny a dovést přeživší k závěru hry. Po skončení si skupina uvědomí, že všichni již Pohraničí jednou prošli a že nové hry mají jinou úroveň a že tentokrát je jejich cílem něco většího, konkrétně konfrontace s entitou zvanou Joker. Společně se následně přesouvají do další hry „Lov na zombie“, kde jsou hráči rozděleni na nakažené a nenakažené a musí šířit nebo zabránit infekci. Každý hráč musí zároveň odhalit, kdo je skutečně nakažený, protože špatné rozhodnutí znamená smrt. Mezi hráči se objevuje Rei, která navrhuje strategii založenou na důvěře a spolupráci, protože věří, že jen koordinace může zabránit chaosu. Většina hráčů však její návrh odmítá a začíná paranoie, která vede k násilí a lynčování podezřelých. V průběhu hry se ukáže, že Arisu byl jedním z původních „zombie“ a tajně infikoval část hráčů, čímž způsobil, že jeho skupina získala převahu a zvítězila. Rei je následně fascinována Arisuovým přístupem a rozhodne se připojit k jeho skupině, která pokračuje do dalších her. Paralelně se Usagi v Pohraničí ocitá společně s Ryujim, který ji vede dalšími hrami a zároveň ji manipuluje svou teorií o smrti a vědomí. Během jedné z her „Uprchlý vlak“ musí hráči procházet vagony plnými nervového plynu a přežít pouze s omezeným počtem kyslíkových bombiček a plynových masek. Usagi se musí rozhodnout, komu důvěřovat, a nakonec díky intuici a zkušenostem zachrání sebe i část skupiny tím, že v kritickém okamžiku vyskočí z vlaku. Během této hry zahlédne Arisua v jiném vlaku, ale jejich cesty se minou. Ryuji se přiznává Usagi, že jeho posedlost smrtí vznikla po tragické smrti jeho studenta, kterého zabil neúspěšný experiment simulující zážitek blízké smrti. Tato zpověď však jen prohlubuje jeho manipulativní chování a jeho skutečné záměry zůstávají nejasné. V dalších hrách se Usagi a její tým účastní semifinálových zkoušek, které zahrnují extrémní fyzické i psychické výzvy, včetně výstupu na Tokijskou věž v rámci hry „Tokijská bingo věž“, kde musí hráči riskovat život při každém kroku, a následně hry „Kick the Can“, kde explodující objekty ohrožují jejich přežití. Během těchto událostí Ryuji navazuje kontakt s Bandou, který ho manipuluje a přesvědčuje, aby v závěrečné hře zabil Usagi, protože její smrt by mohla Arisua přimět zůstat v Pohraničí jako občan. Arisu mezitím pokračuje v postupném sbližování se svou skupinou a společně se dostávají do finální arény, kde se jim promítají alternativní možné budoucnosti jejich života, což výrazně ovlivňuje jejich psychiku a rozhodování. Zde se Arisu znovu setkává s Usagi, ale jejich situace je stále komplikovaná a nejistá. Finální hra „Future Sugoroku“ je labyrintem místností, kde hod kostkou určuje, kolik hráčů může projít každými dveřmi, zatímco náramky hráčů se postupně odečítají podle zvolených cest. Každý hráč zároveň vidí projekce své možné budoucnosti, což ovlivňuje jejich emoce, strachy i rozhodnutí. Usagiino nenarozené dítě je zahrnuto jako desátý hráč a dostává vlastní náramek, což ještě zvyšuje tlak na skupinu. Postavy se postupně začínají rozdělovat, protože někteří věří v týmovou spolupráci, zatímco jiní volí egoistický přístup k přežití. V průběhu hry dochází k úmrtím některých hráčů, kteří nedokážou unést psychický tlak vizí budoucnosti nebo špatně zvolí cestu. Nakonec zbývající hráči odhalí cestu k východu, ale zjistí, že není možné, aby všichni přežili kvůli omezenému počtu bodů a pravidlům hry. Arisu nakonec všechny dovede k východu, ale zjistí, že může projít pouze část skupiny, a rozhodne se obětovat tím, že zůstane pozadu. Ryuji se v závěru pokusí zabít Usagi, ale nedokáže to, protože si uvědomí důsledky svého jednání. Arisu je následně označen za vítěze a setkává se znovu s Bandou, který mu odhalí, že celé nové hry byly jeho konstruktem, jehož cílem bylo přimět Arisua stát se občanem Pohraničí. Arisu však jeho nabídku odmítne a rozhodne se zachránit Usagi a ostatní, zatímco se samotné Pohraničí začíná rozpadat. Banda je nakonec zabit herním systémem, když ho zasáhne smrtící zásah, a Arisu se dostává k bytosti označované jako Strážce, která mu vysvětluje, že Joker není konkrétní osoba, ale symbol hranice mezi životem a smrtí. Strážce mu sděluje, že se blíží mnohem větší katastrofa než byl meteorit v Šibuji a že Pohraničí je jen mezistav existence. Arisu je postaven před volbu, zda zůstat, nebo se vrátit, a rozhodne se žít. Tím zachrání Usagi a jejich vědomí se vrací do reálného světa, kde se oba probouzí v nemocnici. O nějaký čas později Arisu a Usagi očekávají narození svého dítěte, zatímco se ve světě objevují varování před blížícím se velkým zemětřesením, které naznačuje, že hranice mezi realitou a Pohraničím možná nebyla zcela uzavřena.

Postavy a obsazení
• Kento Yamazaki - Ryohei Arisu, hráč posedlý videohrami, který hledá Usagi a stane se terapeutem
• Tao Tsuchiya - Yuzuha Usagi, horolezkyně a přeživší Pohraničí
• Aya Asahina - Hikari Kuina, blízká spojenkyně Arisua a zkušená v karate
• Dori Sakurada - Suguru Niragi, nebezpečný člen Pláže
• Ayaka Miyoshi - Rizuna Ann, forenzní vědkyně a spojenkyně Arisua
• Sho Aoyagi - Morizono Aguni, silný bojovník a bývalý vůdce militantů
• Riisa Naka - Mira Kano, Královna srdcí a hlavní soupeř Arisua a Usagi
• Yuri Tsunematsu - Akane Heiya, lukostřelkyně a bývalá přeživší Pohraničí
• Kento Kaku - Ryuji Matsuyama, univerzitní profesor posedlý Pohraničím
• Tina Tamashiro - Rei Morikage, přeživší Pohraničí a členka Joker týmu
• Risa Sudou - Sachiko Makino, odolná přeživší Pohraničí
• Koji Ohkura - Tetsu Shimazaki, bývalý narkoman a přeživší Joker her
• Kotaro Daigo - Nobuaki Hida, středoškolák a přeživší Joker her
• Hayato Isomura - Sunato Banda, sériový vrah a Gamemaster Joker her
• Katsuya Maiguma - Oki Yaba, podvodník a účastník Jack of Hearts
• Joey Iwanaga - Sota Itsuki, starší bratr Yuny a přeživší Pohraničí
• Akana Ikeda - Yuna Itsuki, mladší sestra Soty a přeživší Pohraničí
• Hiroyuki Ikeuchi - Kazuya, jakuza a přeživší Pohraničí
• Hyunri - Shion, přeživší Pohraničí
• Sakura Kiryu - Natsu, přeživší Pohraničí
• Ken Watanabe - Strážce, dohlíží na Pohraničí
• Yugo Mikawa - Masato, přeživší Pohraničí
• Motoki Ochiai - Ikeno
• Rinako Isobe - Himari, přítelkyně Juri
• Kanro Morita - Taro, nadšenec do vlaků
• Nau Nanba - Juri, přítel Himari
• Kokoa Naka - Yano
• Yutaro Goto - Mano
• Alice Ayano - Yukiko
• Hiroto Takahashi - Ken
• Kenzo Fukutsu - syn Sachiko

Ocenění
*Seriálová řada nemá veřejně dostupné záznamy o významných oceněních či nominacích.

DABING
1.DABING (Netflix)
3.série
V českém znění: Daniel Krejčík - Kento Jamazaki (Ryohei Arisu), Štěpánka Fingerhutová - Tao Cučija (Yuzuha Usagi), Viktor Kuzník - Kento Kaku (Ryuji Matsuyama), Radek Hoppe - Koji Ohkura (Tetsu), Josef Fečo - Kotaro Daigo (Nobu), Helena Brabcová - Claudia Besso (Hlasatelka), Lucie Štěpánková - Risa Sudou (Sachiko), Tereza Císařová - Akana Ikeda (Yuna), Matyáš Valenta - Hayato Isomura (Sunato Banda), Ondřej Kavan, Anežka Saicová, Terezie Taberyová, Jakub Saic, Johana Krtičková, Roman Štabrňák, Nina Horáková, Hana Krtičková, Václav Šanda, Radovan Klučka, Štěpán Dostal, Štěpán Krtička, Jakub Nemčok, Pavel Dytrt, Marek Musil, Michaela Žitná, Soňa Linhartová, Martin Überall, Aleš Kaizner, Barbora Honzlová, Silvie Matičková, Hugo Hrbáček
Překlad: Lucie Vejvarová Strakatá
Produkce: Soňa Oulová
Zvuk: Pavel Kadlec
Dialogy a režie: Hana Krtičková
Pro Netflix vyrobilo Iyuno - 2025

VÝROBA
Dne 16. července 2019 Netflix oznámil, že vytváří hranou adaptaci mangy Alice in Borderland. Scénáře pro každou epizodu napíší Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu a Shinsuke Sato a Sato bude režírovat ve snaze, aby seriál působil jako „jeden velmi, velmi dlouhý film“. O několik měsíců později, 4. srpna, byli Kento Yamazaki a Tao Tsuchiya obsazeni do hlavních rolí seriálu, přičemž dvojice se objevila jako Ryohei Arisu a Yuzuha Usagi.
Keita Machida, Yuki Morinaga a Kento Yamazaki ve studiu Ashikaga Scramble City, velké replice populárního přechodu Shibuya Crossing.
Natáčení seriálu začalo již v srpnu 2019, kdy byl Yamazaki spatřen během natáčení v Dógenzace, okrese Šibuja, 8. srpna. Následující den byli členové štábu spatřeni poblíž obchodu ve Fukutomi-čó ve městě Jokohama. Od 17. do 20. září byli Yamazaki a Cučija spatřeni při natáčení v bytovém komplexu před stanicí Kita-Suzurandai na lince Šintetcu Arima ve městě Kóbe. Podle produkční společnosti Robot Communications byl scénář seriálu upraven tak, aby „odpovídal uspořádání budovy“. Scéna z první epizody, ve které se Yamazakiho postava Arisu setkává se svými přáteli Čótou a Karube poblíž rušného tokijského přechodu Šibuja, se původně měla natáčet uvnitř Starbucksu. Vzhledem ke složitosti skleněné kulisy se však scéna odehrávala před cedulí před stanicí Šibuja. Scéna odehrávající se uvnitř stanice Šibuja, ve které hlavní postavy vstupují do koupelny a vracejí se do prázdného Tokia, byla navíc natočena v čtyřminutovém nepřetržitém záběru. Komparsisté byli pro seriál najímáni od 9. srpna do 11. prosince v různých městech. Tvůrce mangy, na které je seriál založen, Haro Aso, měl povoleno navštívit různé kulisy. Natáčení probíhalo v několika městech a skončilo v prosinci 2019.
Natáčení druhé série skončilo v březnu 2022.
Během natáčení byly scény zaměřené na prázdné Tokio natáčeny převážně s využitím speciálních efektů a zelených pláten. Sato vysvětloval, že s pomocí svého asistenta režie běžel doprostřed křižovatky Shibuya Crossing s malou kamerou, „aby zjistil, které části skutečně postavit a které vymodelovat pomocí počítačové grafiky“. S využitím studia Ashikaga Scramble City, velké kulisy 100 kilometrů od Tokia postavené pro seriál a film Detektivní čínská čtvrť 3 (který se natáčel ve stejném období), byly scény s křižovatkou Shibuya Crossing natáčeny převážně s využitím zelených pláten, přičemž „vše kromě silnice a pokladní brány u východního vchodu bylo vytvořeno pomocí počítačové grafiky“. Aby scény zůstaly „autentické“, režisér vizuálních efektů Atsushi Doi znovu vytvořil stíny budovy Tokyu Building tam, kam by normálně dopadaly. Scéna ve 4. epizodě, která ukazovala podchod zaplavený vodou, byla vytvořena s pomocí previzualizací, což štábu umožnilo „experimentovat s různými prvky před samotným natáčením“. Panter, který se objevuje ve stejné epizodě, byl vytvořen s využitím vizuálních efektů vyvinutých poté, co štáb navštívil několik zoologických zahrad. Navíc držitel ceny Akademie Erik-Jan de Boer dohlížel na produkci tygra, který se objevil v 5. epizodě a který vytvořilo indické animační studio Anibrain. Vizuální efekty po titulcích byly přidány s pomocí japonské společnosti Digital Frontier, která spolupracovala s týmy ze Singapuru, Spojených států a Indie v rámci mezinárodní spolupráce.
Hudbu k filmu Alenka v pohraničí složil kompletně Yutaka Yamada, který se Satem dříve spolupracoval na filmech Bleach (2018) a Kingdom (2019). Hudbu produkoval Kohei Chida a zahrál FILMharmonic Orchestra of Prague. Píseň „Good Times“ od Jana Erika Nilssona zazněla během představení několikrát.
Dne 18. září 2020 Netflix zveřejnil upoutávkové video, které odhalilo, že Alice v pohraničí bude mít premiéru ve 190 zemích na platformě 10. prosince 2020. 24. října 2020 bylo zveřejněno šest obrázků ze setu na propagaci seriálu. O čtyři dny později byl vydán oficiální trailer spolu s plakátem a seznamem hlavních herců. Podle různých kritiků první série Alice v pohraničí zahrnovala 31 kapitol původní mangy, přičemž 33 zůstalo nedotčených. První série vyšla 10. prosince a během prvních několika týdnů se „umístila v první desítce nejsledovanějších pořadů“ na platformě v téměř 40 zemích, včetně Malajsie, Hongkongu, Filipín, Singapuru, Tchaj-wanu, Thajska a Vietnamu. Celkově si seriál vedl lépe v zemích Asie a Evropy než v Severní Americe. Dne 24. prosince 2020 Netflix prodloužil seriál o druhou sérii, dva týdny po vydání první série.
7. října 2020 Haro Aso, tvůrce původní mangy, na které je seriál založen, oznámil plány na „oslavu“ a propagaci seriálu Netflix uvedením nové mangy s názvem Alice in Borderland Retry v časopise Weekly Shonen Sunday. První díl mangy tankobon, která byla spuštěna 14. října (číslo 46, 2020 v časopise Weekly Shonen Sunday), byl vydán 11. prosince, den po premiéře Alice in Borderland. Manga série skončila 20. ledna 2021 (číslo 8, 2021 v časopise). Druhý a poslední díl tankobon byl vydán 18. února 2021. Druhá série Alice in Borderland měla celosvětovou premiéru 22. prosince 2022.
8. září 2023 byl seriál obnoven na třetí sérii. V červenci 2025 Netflix oznámil, že seriál vyjde 25. září 2025, a vydal upoutávku. V článku z ledna 2026 Netflix uvedl, že třetí série je poslední v seriálu.

DVD, KINA  a NÁVŠTĚVNOST
Premiéra ČR: 1. sezóna: 10.12.2020 Netflix
                      2. sezóna: 22.12.2022 Netflix
                      3. sezóna: 25.9.2025 Netflix
Premiéra USA: 1. sezóna: 10.12.2020 Netflix
                        2. sezóna: 22.12.2022 Netflix
                        3. sezóna: 25.9.2025 Netflix
Premiéra Japonsko: 1. sezóna: 10.12.2020 Netflix
                                 2. sezóna: 22.12.2022 Netflix
                                 3. sezóna: 25.9.2025 Netflix
Poprvé na DVD: -
Poprvé na Blu-ray: (Zatím nevyšlo)

Sledování na VOD
https://filmtoro.cz/film/alice-in-borderland

Náklady (Rozpočet) - $ 70 000 000
 
Tvůrci a herci
Šinsuke Sató (Režie), Akira Morii (Produkce), Jutaka Jamada (Hudba), Taro Kawazu (Kamera), Cujoši Imai (Střih), Keiko Ogata (Casting), Yuno Kusuma (Casting), Sawako Ohzu (Casting), Iwao Saitó (Scénografie), Haruki Koketsu (Kostýmy), Mika Watanabe (Zvuk), Kakusei Fujiwara (Masky), Jasuko Kuramicu (Scénář), Haro Aso (komiks) (Předloha), Cujoši Abe (Herec), Šó Aojagi (Herec), Aja Asahina (Herec), Nobuaki Kaneko (Herec), Keita Mačida (Herec), Ajame Misaki (Herec), Ajaka Mijoši (Herec), Júki Morinaga (Herec), Nidžiró Murakami (Herec), Riisa Naka (Herec), Dóri Sakurada (Herec), Tao Cučija (Herec), Jútaró Watanabe (Herec), Kento Jamazaki (Herec), Šuntaró Janagi (Herec), Mizuki Jošida (Herec), Rihito Itagaki (Herec), Takehiro Ócuki (Herec), Šóhei Abe (Herec)
 
2020/895/Japonsko/Fantasy, Sci-Fi, Thriller
 
Zajímavost k filmu
- Imawa no kuni no Alice - Episode 12020epizoda (S01E01)
- Scény na šibuyském přechodu byly natočeny asi 100 kilometrů dál, na přechodu Ashikaga.
- Arisu vyřeší hru pomocí geometrie a znalosti délky automobilů, přičemž si na začátku epizody všímá katalogů s technickými specifikacemi aut.
Imawa no kuni no Alice - Episode 32020epizoda (S01E03)
- V epizodě si můžeme všimnout ID jednotlivých hráčů. Z rozdílů čísel mezi Arisuovou skupinou a Shibuki a s ohledem na počet dní, které Shibuki ve hře strávila, lze odhadnout, že do her každý den přibude přibližně 30 nových lidí.
- Postavy Karubeho a Chōty jsou inspirovány básní „Carpenter and Walrus“ z knihy „Through the Looking Glass“ od Lewise Carrolla. Jde o nerozlučnou dvojici a báseň tematizuje lež, zradu, manipulaci a slepou důvěru.
Imawa no kuni no Alice - Episode 82020epizoda (S01E08)
- V epizodě je zmíněno, že existují telefony pro všech 58 hráčů. Po masakru, kdy byla většina lidí zastřelena, je u hořící pláže vidět skupina alespoň 30 přeživších, což nesedí s předchozím počtem zabitých postav.

- Všechny zbraně v seriálu jsou airsoftové repliky japonské značky Tokyo Marui. Jedinou výjimkou je Kloboučníkův stříbrný Colt 1911 Government.
- Seriál je adaptací mangy od Haro Asóa, která vycházela od 17. října 2014 do 16. února 2015. Manga byla adaptována do hraného seriálu Netflixu (2020).
- Postava Kuiny (Aya Asahina) je inspirována motivem proměny z „Alenky v říši divů“ od Lewise Carrolla. Kuina je trans žena a její charakter je také spojen s motivem cigaret.
- Některé postavy lze podle jmen spojit s postavami z „Alenky v říši divů“ od Lewise Carrolla. Chishiya představuje Kočku Šklíbu a Kloboučník Kloboučníka.
- Mira (Riisa Naka) je inspirována Červenou královnou, Ann (Ayaka Miyoshi) je její protipól, tedy Bílá královna.
- Ryohei Arisu (Kento Yamazaki) je inspirován Alenkou a zároveň částečně autorovým alter egem.
- Usagi znamená v japonštině zajíc a postava Yuzuha Usagi je inspirována motivem zajíce z Carrollovy knihy „Alenka v říši divů“.
 
Odkazy